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東京都スマートサービス実装促進プロジェクト

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サービス実装事例

プログラミング教室「KEIO eSPORTS LAB.」

  • スタートアップ株式会社TechnoBlood eSports
  • 実装促進事業者TIS株式会社
  • サービス分類教育/産業
  • 実装エリア副都心都心部・東京市部/笹塚エリア・調布エリア
  • 基盤提供者京王電鉄株式会社

実装までの経緯

背景情報(エリアや都民の課題・ニーズ)

  • 京王電鉄株式会社(基盤提供者) は、スタートアップ企業をはじめとした外部パートナーとの共創による地域課題の解決や、価値創出を目指すエリアを起点とした事業共創のオープンイノベ―ションプログラムを実施している。
  • 国内の中で、子供たちの「多様性」「協調性」「課題解決力」等を育む学習機会を提供することを目的に、eスポーツを教育の現場に取り入れる動きがある中で、京王電鉄株式会社(基盤提供者)でも、スタートアップと連携した沿線上の付加価値向上の取組みとして、「eスポーツを通じたα・Z世代とのお客様接点の創出」「デジタル教育を通じたデジタル人材の沿線からの輩出」「リアルの場所を活用し新たな移動の創出」の意向があった。

サービス実装概要

ソリューション内容

  • 株式会社TechnoBlood eSportsは、eスポーツ大会の運営、eスポーツ施設の開業支援等を行うスタートアップ。
  • プログラミング教育および e スポーツによる、 移動需要の創出や人材育成を通じた沿線の価値向上を目的として、人気ゲームを活用した小中学生向けのプログラミング教室やeスポーツコンテンツ(大会、各種イベント)を提供するプログラミング教室「KEIO eSPORTS LAB.」を京王電鉄の沿線施設に実装。

スキーム図

実装サービスイメージ

実装後の経過

導入による効果※見込みを含む

  • 教育と掛け合わせた魅力的なコンテンツの開発による施設への来訪体験の魅力向上。
  • eスポーツコンテンツの提供による沿線施設を中心とした移動需要の創出や人材育成を通じた沿線の価値向上。

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